Компиляция ядра, Сборки SkyFire - Форум - Azzinoth™
11:28
ОбновитьСмайлыУправление мини-чатом
Мой Профиль
Логин:
Пароль:
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Статистика Форума
Последнии темы Читаемые темы Лучшии пользователи Новые пользователи

ALeANk

(1667)

Gnome

(534)

zonaf

(376)

Admin3253

(323)

Blood_Elf

(245)

Maxim

(234)

ChIpA

(212)

aizat2

11:05 (21.05.2012)

dok33

10:20 (21.05.2012)

combahAccic

10:18 (21.05.2012)

serejevich

10:03 (21.05.2012)

slon610

09:39 (21.05.2012)

diablo1996

09:25 (21.05.2012)

ZelleksAlkals

07:14 (21.05.2012)


Страница 1 из 11
Модератор форума: ChIpA 
Форум - Azzinoth™ » TrinityCore » Установка TrinityCore » Компиляция ядра, Сборки SkyFire
Компиляция ядра, Сборки SkyFire
mailimaxДата: Среда, 14.12.2011, 19:08 | Сообщение # 1



Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 41
Награды: 1
Репутация: 0
Статус: Offline
.
.
Visual C++ 2008 Express или Visual C++ 2010. Express издания не поддерживают компиляцию на системах с 64 битной архитектурой Для х64 - Visual Studio 2010 (или 2008) Professional Edition

MySQL - сервер баз данных, рекомендуется использовать версии 5.1.х.

Git - распределённая система управления версиями файлов.

CMake - программа для построения проекта и подготовки исходного кода непосредственно к процессу компиляции.

OpenSSL - система безопасных сокетов позволяющая создавать ключи RSA, DH, DSA и сертификаты.

SQLyog - приложение для графического управления сервером MySQL, рекомендуется использовать Ultimate_v8.5.0.6 версию программы.

Navicat - приложение для графического управления сервером MySQL, рекомендуется использовать Lite версию программы.

После того как мы скачали и установили весь необходимый софт, идём дальше по плану, который состоит из следующих пунктов:

1. Скачивание исходников.
2. "Накатывание" патчей на ядро.
3. Сборка компилятора.
4. Компиляция ядра.
5. Настройка ядра.
6. Работа с базами.
6.1. Создание баз.
6.2. Заполнение баз.
6.3. Настройки баз.
7. Запуск сервера.

Начинаем.
1. Скачивание исходников.
Создаем рабочий папку в "корне" диска, например:
Code
C:\SkyFire

В контекстном меню созданной нами папки выбираем git Bash Here

В появившемся окне пишем git clone git://github.com/ProjectSkyfire/SkyFireEMU.git

Скачивание исходников завершено.

2. "Накатывание" патчей на ядро.
Патч - это некая модификация для ядра, написанная на CPP
Примерный патч :

Code
From 1a96a0b99394f47fb464c28e05968edbf6c67fd2 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: LordPsyan <uppp@juno.com>
Date: Sat, 11 Jun 2011 15:48:11 -0400
Subject: [PATCH] 1645-Fatigue

---
         src/server/game/Entities/Player/Player.cpp   |    9 ++++++++-
         src/server/worldserver/worldserver.conf.dist |    7 +++++++
         2 files changed, 15 insertions(+), 1 deletions(-)

diff --git a/src/server/game/Entities/Player/Player.cpp b/src/server/game/Entities/Player/Player.cpp
index e5c91c1..58fd18f 100644
--- a/src/server/game/Entities/Player/Player.cpp
+++ b/src/server/game/Entities/Player/Player.cpp
@@ -78,6 +78,7 @@
         #include "CharacterDatabaseCleaner.h"
         #include "InstanceScript.h"
         #include <cmath>
+#include "Config.h"
                 
         #define ZONE_UPDATE_INTERVAL (1*IN_MILLISECONDS)
                 
@@ -1085,8 +1086,11 @@ int32 Player::getMaxTimer(MirrorTimerType timer)
         {
             switch (timer)
             {
+    if(sConfig->GetBoolDefault("fatigue.enabled", true)) // If "fatigue.enabled" is enabled
+  {
                 case FATIGUE_TIMER:
                     return MINUTE*IN_MILLISECONDS;
+  }
                 case BREATH_TIMER:
                 {
                     if (!isAlive() || HasAuraType(SPELL_AURA_WATER_BREATHING) || GetSession()->GetSecurity() >= AccountTypes(sWorld->getIntConfig(CONFIG_DISABLE_BREATHING)))
@@ -1160,6 +1164,9 @@ void Player::HandleDrowning(uint32 time_diff)
             }
                 
             // In dark water
+if(sConfig->GetBoolDefault("fatigue.enabled", true)) // If "fatigue.enabled" is enabled
+{
+
             if (m_MirrorTimerFlags & UNDERWARER_INDARKWATER)
             {
                 if (m_zoneUpdateId == 5144) return;
@@ -1199,7 +1206,7 @@ void Player::HandleDrowning(uint32 time_diff)
                 else if (m_MirrorTimerFlagsLast & UNDERWARER_INDARKWATER)
                     SendMirrorTimer(FATIGUE_TIMER, DarkWaterTime, m_MirrorTimer[FATIGUE_TIMER], 10);
             }
-
+}
             if (m_MirrorTimerFlags & (UNDERWATER_INLAVA|UNDERWATER_INSLIME))
             {
                 // Breath timer not activated - activate it
diff --git a/src/server/worldserver/worldserver.conf.dist b/src/server/worldserver/worldserver.conf.dist
index a6e1dc1..9709213 100644
--- a/src/server/worldserver/worldserver.conf.dist
+++ b/src/server/worldserver/worldserver.conf.dist
@@ -828,6 +828,13 @@ ChatLogTimestamp = 0
         #        Disable/enable waterbreathing for security level (0..4) or higher
         #        Default: 4 (None)
         #
+#    Enable or Disable "Fatigue" timer
+#           default = 1 (enabled)
+#                   = 0 (disabled)
+
+fatigue.enabled = 1
+
+#
         #    AllFlightPaths
         #        Players will start with all flight paths
         #         (Note: ALL flight paths, not only player's team)
--         
1.7.2.3

Копируем всё это содержимое, сохраняем в файл с расширением .patch, например:
Code
City-Conquest.patch

Кидаем патч в папку с ядром,
Так следует поступать с любым устанавливаемым патчем.

После того как мы перенесли наш патч, жмем ПКМ по папке с исходниками, а точнее:
Code
C:\SkyFire

И выбераем Git Bash Here:

Жмем Enter.
Если после завершения вы видите:
Значит всё в порядке, можно продолжать.
Вы можете продолжить установку других патчей (если они у вас имеются), но у нас он один, так что мы продолжим. Закрываем Git.
3. Сборка компилятора.
Создаем новую папку в нашей рабочей директории, например:
Code
D:\SkyFire\win - в этой папке будет хранится готовый к компиляции проект.


После того как мы подготовили директорию, запускаем ранее нами установленный CMake.

Where is the source code - папка с исходниками, у нас это:
Code
D:\SkyFire

Where to build the binaries - папка для готового проекта :
Code
D:\SkyFire\win

Указываем эти данные в программе:

После жмем :

Если все прошло успешно:

Можно закрывать CMake.
4. Компиляция ядра.
Наш проект теперь хранится в:
D:\SkyFire\win
Запускаем файл с расширением .sln:
Code
SkyFire.sln

Меняете Debug на Release :
Code
========== Построение: успешно 19, с ошибками 0, без изменений 0,пропущено: 1 ==========

Если после компиляции мы видим результат без ошибок, значит, компиляция прошла успешно.
Все, наше ядро скомпилировано, но оно ещё не работоспособно.

5. Настройка ядра.
Наше скомпилированное ядро хранится в папке:
Code
D:\SkyFire\win\bin\Release
и копируем такие файлы:        
[code]ace.dll        
authserver.conf.dist        
authserver.exe        
libmysql.dll               
worldserver.conf.dist        
worldserver.exe

Переименовываем :
Code
worldserver.conf.dist - worldserver.conf
authserver.conf.dist - authserver.conf

6. Работа с базами.
SkyFire имеет три базы:
auth - база аккаунтов.
characters - база персонажей.
world - база мира, игрового
Сейчас мы займемся созданием этих трех баз.
6. Создание баз.
Открываем скаченный нами ранее SQLyog, жмем на Conntection, заполняем:
Code
User name: логин MySQL сервера        
Password: пароль MySQL сервера

Жмем ок:
и Делаем как на скрине :


Жмем ОК, теперь мы создали одну из трех баз.
Дальше мы заливаем базу её можно взять от сюда
Code
https://github.com/ProjectSkyfire/SkyFireDB

скачиваем с исходники бд.
Так приступаем к заливки Базы :
1.

2.

3.

База готова.
 
СообщениеVisual C++ 2008 Express или Visual C++ 2010. Express издания не поддерживают компиляцию на системах с 64 битной архитектурой Для х64 - Visual Studio 2010 (или 2008) Professional Edition

MySQL - сервер баз данных, рекомендуется использовать версии 5.1.х.

Git - распределённая система управления версиями файлов.

CMake - программа для построения проекта и подготовки исходного кода непосредственно к процессу компиляции.

OpenSSL - система безопасных сокетов позволяющая создавать ключи RSA, DH, DSA и сертификаты.

SQLyog - приложение для графического управления сервером MySQL, рекомендуется использовать Ultimate_v8.5.0.6 версию программы.

Navicat - приложение для графического управления сервером MySQL, рекомендуется использовать Lite версию программы.

После того как мы скачали и установили весь необходимый софт, идём дальше по плану, который состоит из следующих пунктов:

1. Скачивание исходников.
2. "Накатывание" патчей на ядро.
3. Сборка компилятора.
4. Компиляция ядра.
5. Настройка ядра.
6. Работа с базами.
6.1. Создание баз.
6.2. Заполнение баз.
6.3. Настройки баз.
7. Запуск сервера.

Начинаем.
1. Скачивание исходников.
Создаем рабочий папку в "корне" диска, например:
Code
C:\SkyFire

В контекстном меню созданной нами папки выбираем git Bash Here

В появившемся окне пишем git clone git://github.com/ProjectSkyfire/SkyFireEMU.git

Скачивание исходников завершено.

2. "Накатывание" патчей на ядро.
Патч - это некая модификация для ядра, написанная на CPP
Примерный патч :

Code
From 1a96a0b99394f47fb464c28e05968edbf6c67fd2 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: LordPsyan <uppp@juno.com>
Date: Sat, 11 Jun 2011 15:48:11 -0400
Subject: [PATCH] 1645-Fatigue

---
         src/server/game/Entities/Player/Player.cpp   |    9 ++++++++-
         src/server/worldserver/worldserver.conf.dist |    7 +++++++
         2 files changed, 15 insertions(+), 1 deletions(-)

diff --git a/src/server/game/Entities/Player/Player.cpp b/src/server/game/Entities/Player/Player.cpp
index e5c91c1..58fd18f 100644
--- a/src/server/game/Entities/Player/Player.cpp
+++ b/src/server/game/Entities/Player/Player.cpp
@@ -78,6 +78,7 @@
         #include "CharacterDatabaseCleaner.h"
         #include "InstanceScript.h"
         #include <cmath>
+#include "Config.h"
                 
         #define ZONE_UPDATE_INTERVAL (1*IN_MILLISECONDS)
                 
@@ -1085,8 +1086,11 @@ int32 Player::getMaxTimer(MirrorTimerType timer)
         {
             switch (timer)
             {
+    if(sConfig->GetBoolDefault("fatigue.enabled", true)) // If "fatigue.enabled" is enabled
+  {
                 case FATIGUE_TIMER:
                     return MINUTE*IN_MILLISECONDS;
+  }
                 case BREATH_TIMER:
                 {
                     if (!isAlive() || HasAuraType(SPELL_AURA_WATER_BREATHING) || GetSession()->GetSecurity() >= AccountTypes(sWorld->getIntConfig(CONFIG_DISABLE_BREATHING)))
@@ -1160,6 +1164,9 @@ void Player::HandleDrowning(uint32 time_diff)
             }
                 
             // In dark water
+if(sConfig->GetBoolDefault("fatigue.enabled", true)) // If "fatigue.enabled" is enabled
+{
+
             if (m_MirrorTimerFlags & UNDERWARER_INDARKWATER)
             {
                 if (m_zoneUpdateId == 5144) return;
@@ -1199,7 +1206,7 @@ void Player::HandleDrowning(uint32 time_diff)
                 else if (m_MirrorTimerFlagsLast & UNDERWARER_INDARKWATER)
                     SendMirrorTimer(FATIGUE_TIMER, DarkWaterTime, m_MirrorTimer[FATIGUE_TIMER], 10);
             }
-
+}
             if (m_MirrorTimerFlags & (UNDERWATER_INLAVA|UNDERWATER_INSLIME))
             {
                 // Breath timer not activated - activate it
diff --git a/src/server/worldserver/worldserver.conf.dist b/src/server/worldserver/worldserver.conf.dist
index a6e1dc1..9709213 100644
--- a/src/server/worldserver/worldserver.conf.dist
+++ b/src/server/worldserver/worldserver.conf.dist
@@ -828,6 +828,13 @@ ChatLogTimestamp = 0
         #        Disable/enable waterbreathing for security level (0..4) or higher
         #        Default: 4 (None)
         #
+#    Enable or Disable "Fatigue" timer
+#           default = 1 (enabled)
+#                   = 0 (disabled)
+
+fatigue.enabled = 1
+
+#
         #    AllFlightPaths
         #        Players will start with all flight paths
         #         (Note: ALL flight paths, not only player's team)
--         
1.7.2.3

Копируем всё это содержимое, сохраняем в файл с расширением .patch, например:
Code
City-Conquest.patch

Кидаем патч в папку с ядром,
Так следует поступать с любым устанавливаемым патчем.

После того как мы перенесли наш патч, жмем ПКМ по папке с исходниками, а точнее:
Code
C:\SkyFire

И выбераем Git Bash Here:

Жмем Enter.
Если после завершения вы видите:
Значит всё в порядке, можно продолжать.
Вы можете продолжить установку других патчей (если они у вас имеются), но у нас он один, так что мы продолжим. Закрываем Git.
3. Сборка компилятора.
Создаем новую папку в нашей рабочей директории, например:
Code
D:\SkyFire\win - в этой папке будет хранится готовый к компиляции проект.


После того как мы подготовили директорию, запускаем ранее нами установленный CMake.

Where is the source code - папка с исходниками, у нас это:
Code
D:\SkyFire

Where to build the binaries - папка для готового проекта :
Code
D:\SkyFire\win

Указываем эти данные в программе:

После жмем :

Если все прошло успешно:

Можно закрывать CMake.
4. Компиляция ядра.
Наш проект теперь хранится в:
D:\SkyFire\win
Запускаем файл с расширением .sln:
Code
SkyFire.sln

Меняете Debug на Release :
Code
========== Построение: успешно 19, с ошибками 0, без изменений 0,пропущено: 1 ==========

Если после компиляции мы видим результат без ошибок, значит, компиляция прошла успешно.
Все, наше ядро скомпилировано, но оно ещё не работоспособно.

5. Настройка ядра.
Наше скомпилированное ядро хранится в папке:
Code
D:\SkyFire\win\bin\Release
и копируем такие файлы:        
[code]ace.dll        
authserver.conf.dist        
authserver.exe        
libmysql.dll               
worldserver.conf.dist        
worldserver.exe

Переименовываем :
Code
worldserver.conf.dist - worldserver.conf
authserver.conf.dist - authserver.conf

6. Работа с базами.
SkyFire имеет три базы:
auth - база аккаунтов.
characters - база персонажей.
world - база мира, игрового
Сейчас мы займемся созданием этих трех баз.
6. Создание баз.
Открываем скаченный нами ранее SQLyog, жмем на Conntection, заполняем:
Code
User name: логин MySQL сервера        
Password: пароль MySQL сервера

Жмем ок:
и Делаем как на скрине :


Жмем ОК, теперь мы создали одну из трех баз.
Дальше мы заливаем базу её можно взять от сюда
Code
https://github.com/ProjectSkyfire/SkyFireDB

скачиваем с исходники бд.
Так приступаем к заливки Базы :
1.

2.

3.

База готова.

Автор - mailimax
Дата добавления - 14.12.2011 в 19:08
ryinДата: Пятница, 16.12.2011, 21:27 | Сообщение # 2



Разведчик
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
.
.
javascript://jjavascript://avascript://

ЫыЫ













 
Сообщениеjavascript://jjavascript://avascript://

Автор - ryin
Дата добавления - 16.12.2011 в 21:27
SakyroДата: Четверг, 23.02.2012, 18:05 | Сообщение # 3



Разведчик
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
.
.
ошибка eRROR !!!!!!!!!!! выдает да и по поводу вписывание trini итд такого и нету вообще как это понимать все делал по инструкции ошибки выдет ((9
 
Сообщениеошибка eRROR !!!!!!!!!!! выдает да и по поводу вписывание trini итд такого и нету вообще как это понимать все делал по инструкции ошибки выдет ((9

Автор - Sakyro
Дата добавления - 23.02.2012 в 18:05
Форум - Azzinoth™ » TrinityCore » Установка TrinityCore » Компиляция ядра, Сборки SkyFire
Страница 1 из 11
Поиск:
Загрузка...


На нашем сайте можно скачать: аддоны для WoW 3.3, 3.3.3, 3.3.5, 4.0.3, 4.0.6, читы для 3.3.2, 3.3.3, 3.3.5, 4.0.3, 4.0.6, много багов для WoW, а также сервера WoW.

Популярные поисковые запросы:как создать свой сервер wow, читы для wow, баги wow, аддоны для wow, тактики wow, гайды wow, мануалы wow, 1.12.1, 2.4.3, 4.0.3, 4.0.6 3.0.9, 3.1.3, 3.2.2, 3.3.2, 3.3.3, 3.3.5.

Администратор ALeANk | ICQ: ICQ 564602949 | E-Mail: e-mail Отправить ЛС

Copyright WoW-Azzinoth © 2009-2012Создать сайт бесплатно